建模界面:
渲染界面:
更新日志:
渲染
Matter->Cloud:支持体内多次散射的介质材料。
Sample->MIS-GGX:GGX表面(金属/塑料/玻璃)的多重要性采样(MIS),以获得更好的反射。
Sample->TR-Shadow:Tranlsucent Shadow允许光线穿过玻璃和云体素。只会Glass->Attenuation影响光色。
可以分别调整Bounce->Diffuse/Specular/Scatter路径深度。
可以将玻璃/云材料分配给球形/圆柱形体素(仅用于实验)。
重构渲染器管道,需要更多时间来改进,优化和修复错误。
雾散射等一些特征需要更多的研究。
帧下降和噪音是预期的。