MagicaVoxel0.99.4新版-2019/05/29

2019-07-16 10:16
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建模界面:

Snipaste_2019-07-16_10-37-13 (1).png


渲染界面:

Snipaste_2019-07-16_10-37-27 (1).png


更新日志:

渲染

  • Matter->Cloud:支持体内多次散射的介质材料。

  • Sample->MIS-GGX:GGX表面(金属/塑料/玻璃)的多重要性采样(MIS),以获得更好的反射。

  • Sample->TR-Shadow:Tranlsucent Shadow允许光线穿过玻璃和云体素。只会Glass->Attenuation影响光色。

  • 可以分别调整Bounce->Diffuse/Specular/Scatter路径深度。

  • 可以将玻璃/云材料分配给球形/圆柱形体素(仅用于实验)。

  • 重构渲染器管道,需要更多时间来改进,优化和修复错误。

  • 雾散射等一些特征需要更多的研究。

  • 帧下降和噪音是预期的。